Как сделать невидимые стены в кс го сдк


Как включить невидимку в CS:GO через консоль

Всем привет, дорогие читатели. Многие из вас смотрят Мармока. В одном из последних его видео – он попал на какой-то сервер, на котором бегал невидимый игрок. Многие из вас – захотели узнать, что это за функция такая, для чего она нужна и как ее использовать. В этой статье – мы раскроем ответы на все эти вопросы.

Зачем нужна эта функция

Сразу скажем, что данная функция будет доступна вам либо в игре с ботами, либо на своем собственном сервере. Самое интересное, что данная функция позволяет определить, с вероятностью в 100%, если ли у вас на сервере читеры.

Дело в том, что обычные игроки – вас видеть не будут, а вот игроки, играющие с WH – будут. Но только им будет доступна не игровая моделька, а стрелочки, либо же подсветка вашей модельки, несмотря на вашу невидимость. И вот, кто вас убьет – знайте, этот человек играет с WH.

Как стать невидимкой в CS:GО

А тут – все просто. Вам нужно будет прописать в консоле команду:

ent_fire !self addoutput “modelindex 3”

И все, теперь вы абсолютно невидимый, для всех игроков. Давайте же посмотрим, как выглядит эта фишка, от третьего лица.

Вот игрок, который дальше – будет исчезать.

Он прописывает команду.

И вот, что получается.

Кстати, у этой команды есть пара особенностей.

  1. Чтобы ее активировать – вам нужно будет прописать в консоле «sv_cheats 1».
  2. Где цифра, возле команды – это номер модельки. Примечательно, что на каждой карте – своя цифра. Так, на Dust 2 – вы сможете активировать команду цифрами 2 и 3, а на Мираже – цифрой 0. В общем – зайдете – поэкспериментируете.

Вот так, дорогие читатели, можно знатно порофлить над друзьями, а если вы обладатель своего сервера – то еще и над читерами. Всем удачи и пока.

Автор публикации

не в сети 16 минут

Admin

31

Если вы зарегистрируетесь сможете: скачивать все файлы с сайта, конкурсы, доступ к различным модулям.

Россия. Комментарии: 19Публикации: 1480Регистрация: 22-02-2018

Как искать невидимые подсадки » CS:GO

В данном руководстве я научу вас искать различные подсадки, пиксельВОЛКИ и слайды, данное руководство перефразирование контента с канала Kerr, по этому дальнейшие места вы могли видеть у него на канале.

Введение

Все примеры будут показаны на карте Mirage, для рассмотрения я взял самые простые\известные позиции.

Разбор команды r_drawclipbrushes 2

Данная команда показывает боксы коллизии натянутые поверх объекта дабы исправить небольшие баги(ну или в нашем случае упростить их нахождение своими яркими цветами)
При использовании данной команды:

r_drawclipbrushes 2

Будут видны боксы(модели) доп. коллизии

На скриншоте видно CT Ramp, рядом с которым находится нужный объект,

При вводе команды вы увидите коллизию данного объекта, из красной части видно небольшой пиксель(выделено чёрным квадратом), он нам и нужен(см. скриншот ниже

На него мы и будем подсаживаться, хочу подметить что для подсадки недостаточно только прыгать. В некоторых случаях нужно искать пиксель или сторону в которую нужно смотреть или прыгать зажимая определённые кнопки.

В качестве подсадки в моём случае будет использоваться бот
(Ни один бот не пострадал при подготовке материала)

Становимся вот так, и далее зажимая ctrl, d и space или (колесо мыши, но я бы рекомендовал на пробеле использовать crouchjump бинд так как в некоторых случаях это намного проще)
P.s Обратите внимание куда я смотрю

В итоге после пары прыжков вы запрыгните вот сюда

Далее разбор команды vcollide_wireframe 1

Разбор команды vcollide_wireframe 1

Данная команда показывает коллизию отдельных пропов, по типу мусорных мешков, коробок и т.д(см. скриншот ниже)

в данной части я буду показывать пример на вот этом объекте
(выделен синим цветом)

Нам потребуется подсадка от тиммейта
После того, как залезем к нему на голову, просто прыгните в сторону трубы

Вот мы и оказались на данном объекте, подсадка, конечно бесполезна, но показать на ней пример проще всего.

Далее разбор команды mat_wireframe 2

Разбор команды mat_wireframe 2

Данная команда из себя представляет сетку всех объектов, пропов и различных текстур
Команда - mat_wireframe 2, при ней будут довольно сильно уставать глаза из-за кучи голубых и зелёных\салатовых цветов[/b[i]](изредка красных, но это для физ. объектов по типу всеми любимого и многострадального горшка перед входом в kitchen\кухню, по этому данная сетка\каркас нам не нужна)[/i]
На скриншоте ниже вы видите пример того, как выглядит картинка при использовании данной команды.

С данной командой всё не так просто, т.к искать кривые текстуры довольно трудно
На "коллаже" ниже вы видите пример текстур, которые нужно рассматривать

Изображение, возможно, плохо видно, но в любом случае, надеюсь что это не так(кто будет читать, напишите пожалуйста в комм

Как стать невидимым в CS:GO

Обратная связь Обратная связь Отправить

Ошибка

ESL

LIVE

VIT 1.43 GODSENT 2.92 1 0 Счет На матч На матч LIVE GGBET

LIVE

KBU 5.80

Добавление воды, стекла и лестницы на карту CS:GO

Итак, сегодня в этом руководстве мы добавим на нашу карту бассейн с водой, лестницу и стекло на нашу карту в Counter Strike: Global Offensive.

Если вы читали наши руководства, то вы уже научились устанавливать SDK для CS:GO, сделали свою первую карту и даже добавили небо. Но хочется немного разнообразить свою карту.

Откроем нашу карту в Hammer World Editor и сохраним как под названием third-water. Сначала добавим на нашу карту воду. Отделим стеной наш будущий бассейн. Скопируем стену (переносим с клавишей Shift) и уменьшим ее высоту (на 2D-экране вид спереди или сбоку). Должно получиться примерно следующее:

 

Затем создадим браш, который будет нашей водой. Для этого:

 

  1. выбираем инструмент Block Tool;
  2. на экране "Вид сверху" создаем квадрат;
  3. затем умельчаем сетку, чтобы точнее расположить воду;
  4. уровень воды выводим на виде сбоку (правое нижнее 2D-окно), чтобы было чуть ниже нашей отгораживающей стенки.

Теперь идем в браузер текстур (справа кнопка Browse) и вводим в фильтр water:

Выберите dev/dev_water3_exp (хотя можно water2 или другую - можно поэкспериментировать) и щелкните на нее два раза мышкой.

Затем примените текстуру, выбрав в режиме выбора нашу браш-воду в бассейне и нажав кнопку "Apply Current Texture", как показано на рисунке ниже:

Теперь самое время сохранить карту и запустить ее (File - Save, Run Map). Смотрите результат на скриншоте из Counter Strike: Global Offensive:

Смотрите другую текстуру воды dev/dev_water4 - она грязнее и не такая прозрачная:

Ну что же, с водой разобрались, теперь можно перейти к лестнице.

В этом бассейне не искупаешься, давайте создадим бассейн поглубже. Для этого сделаем стену повыше и нальем снова воды в наш второй глубокий бассейн.

Теперь нам нужна лестница, чтобы залезть в наш новый глубокий бассейн.

Выбираем слева на панели инструментов Entity Tool, справа в поле Objects: вводим prop_static и щелкаем левой мышкой на нашей стене в том месте, где нужно добавить лестницу в 3D-окне.

Появилась красная коробочка. Чтобы выбрать модель лестницы, мы выбираем слева в панели инструментов Selection Tool и два раза щелкаем на красную коробочку в 3D-окне. Откроется окно "Object Properties".

Два раза кликаем на свойстве World Model

Откроется окно Model Browser. Выбираем в нем лестницу: заходим вверху в папку props_c17 и в нижнем окошке ищем metalladder002.mdl

Жмем OK. Если лестница у нас повернута неправильно, поворачиваем ее в окне Object Properties (справа вверху поле Angles:). Либо вводим вручную, либо крутим палочку в черном кружочке.

Также перемещаем лестницу в 2D-окне вида сбоку и сверху, чтобы получилось примерно как на скриншоте ниже:

Лестница готова, но для того, чтобы по ней лазить, нужно сделать еще кое-что.

Чтобы лазать по лестнице, рядом с лестницей (прямо вплотную к ней) создаем специальный браш, небольшой толщины, как на рисунке ниже:

Затем заходим в браузер текстур по кнопке Browse справа, там вводим фильтр ladder и щелкаем два раза на тестуре tools/toolsinvisibleladder, как показано на рисунке ниже:

После этого в режиме выделения выбираем наш тоненький браш около лестницы и применяем на нем выбранную текстуру нажатием кнопки Apply Current Texture:

Вуаля! Наша лестница готова, теперь по ней мы сможем забраться в наш второй глубокий бассейн и поплавать там. Сохраняемся и запускаем компиляцию карты.

Если у вас получилось залезть по лестнице в CS:GO и искупаться, так же, как и у нас, то значит, что вы все делали правильно. Если у вас не получается залезть по лестнице, то обратите внимание, возможно, браш около лестницы слишком прижат к ней или же вы могли, пользуясь старым руководством для CS:Source по ошибке превратить браш в Энтити с функциональностью func_ladder (ДЛЯ CS:SOURCE ЭТОГО ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО!).

Теперь самое время перейти к созданию стекла в CS:GO.

Создаем где-нибудь в проеме браш с помощью кнопки Brush Tool на панели инструментов справа.

Но, конечно же, у нас осталась текстура от лестницы, идем в браузер текстур, щелкая кнопку "Browse" справа и выбираем какую-нибудь текстуру стекла, введя фильтр glass. Выбираем, например, текстуру glass/glasswindow041a и два раза щелкаем на ней левой кнопкой мыши:

Далее применяем текстуру, выбрав в режиме выделения наше будущее стекло и нажав кнопку на панели "Apply Current Texture".

Но это только текстура окна, если сохранить и скомпилировать карту, то стреляя в стекло, вы не сможете разбить его. Чтобы сделать стекло разбиваемым, нужно

  1. выбрать его,
  2. затем превратить его в Энтити,
  3. выбрать функциональность func_breakable
  4. нажать кнопку "Применить".

Чтобы стекло более устойчивым к выстрелам, можно увеличить параметр "Strength", поставьте 200 вместо 1 и нажмите "Применить".

Теперь можете сохранить карту, скомпилировать ее и опробовать разбиваемость стекла в игре Counter Strike: Global Offensive.

Если вам удалось разбить стекло после нескольких выстрелов в него, значит, вы все делали правильно. Если же стекло по какой-либо причине не разбивается, то, возможно вы не превратили его в Энтити, выбрали неправильный класс для него (нужно func_breakable) или не нажали "Применить" в окне Object Properties.

Итак, в этом руководстве мы научились нескольким вещам:

  • создавать воду,
  • создавать лестницы, по которым можно лазать,
  • создавать разбиваемое стекло.

Если у вас что-то не получается, задавайте вопросы в комментариях. Там же вы можете выкладывать свои скриншоты - то, что у вас получилось. До скорых встреч!

Фанат CS: GO? Жми "Мне нравится"! Поделись с друзьями интересным материалом!

Ответы Mail.ru: как стать невидимым в CS:GO? (Консольная команда)

ent_fire! self addoutput "modelindex 2"

ent_fire! self addoutput "modelindex 2" если хочешь стать вещью то эксперементируй и подбирай другие номера, на каждой карте разные индексы

те люди сверху тупицы. они говорят про преображение... насколько мне известно что бы стать невидимым нужно прописать команду r_drawothermodels3...вроде так если ничего не перепутал

если Вы хотите попробовать полную невидимость в CS:Go, то Вам необходимо будет ввести следующие команды: сначала вводим sv_cheats 1, а затем r_drawothermodels 3. Стоит сразу заметить, что указанные команды предусмотрены для случаев игры в лобби, между собой или с ботами. В других случаях, таких как командные игры или игра в режиме онлайн они работать не будут. sv_showimpacts 1,

sv_cheats 1 - включить читы sv_precacheinfo - посмотреть номера всех моделей! (Выбираем номер самой последней модели). ent_fire! self addoutput "modelindex (номер модели)" - изменить модель! thirdperson - для третьего лица

Ну вообще разные варианты есть. К примеру если с другом играешь то попроси друга прописать r_drawothermodels 0 и он тебя не будет видеть. Есть еще команда ent_fire! self addoutput "modelindex (индекс объекта)" , но она работает только если ты найдешь абсолютно невидимый объект и узнаешь его индекс. P.S. для ботов нельзя стать невидимыми.

ent_fire! self addoutput "modelindex (индекс объекта)"

ent_fire! self addoutput "modelindex 2" Для модели) что бы стать полностью невидедмым) r_drawothermodels3

пацаны вас наебали там надо не ent_fire! self addoutput "modelindex 2" а ent_fire! self addoutput "modelindex 2" видите приписка ent_fire без! а приписка self с! и оно работает! 2к19 команда

вот читы там тнструкция <a rel="nofollow" href="https://yadi.sk/d/k44g2eJmWntVvg" target="_blank">https://yadi.sk/d/k44g2eJmWntVvg</a>

Как видеть союзников через стены в CS:GO

В мачмейкинге – очень часто случаются ситуации, когда, получив информацию, игрок должен прошить по ней смок или текстуру. Иногда прострел получается удачным, но бывают и ситуации, когда вы просто нашиваете по своему тиммейту. В результате – токсическое извержение, вплоть до того, что вас выгонят с команды.

Но есть одна полезная консольная команда, которая позволит вам видеть своих союзников. Причем всегда. Да и работает она как в простых пабах, так и в мачмейкинге и даже на Faceit-лиге.

Вот эта команда: + cl_ show_team_equipment

Вот так выглядит команда в игре:

Введя команду – вы будете видеть никнеймы своих тиммейтов, их здоровье и оружие через текстуры, где бы они не находились.

Вот, как это выглядит в игре:

Если вы не хотите заморачиваться с консолью – есть еще 1 способ.

Для этого вам будет нужно:

Зайти на сервер.

Зайти в настройки.

Зайти в настройки игры.

Где настройки команды – найдите пункт указатели союзников.

Выбираете пункт: «всегда + снаряжение»

Вот так, дорогие читатели, простая запись в консоле – значительно облегчает геймплей. Да и в некоторых ситуациях – она будет крайне полезной и эффективной.

Автор публикации

не в сети 1 час

Admin

31

Если вы зарегистрируетесь сможете: скачивать все файлы с сайта, конкурсы, доступ к различным модулям.

Россия. Комментарии: 19Публикации: 1480Регистрация: 22-02-2018

Добавление неба на карту CS:GO

Привет всем любителям моддинга и картостроения. В прошлых уроках мы уже научились устанавливать SDK для CS:GO, а также построили свою первую карту (комнату) для CS:GO с помощью Hammer World Editor. Но на нашей карте не хватало неба, итак сегодня мы научимся добавлять небо на собственную карту для игры CS:GO.

Итак, что нужно сделать - это просто в нашей первой карте добавить забор, а стены и потолок нашей всей комнаты - сделать специальной текстурой неба.

Вот наша первая карта, жмем справа кнопку Browse:

Откроется браузер текстур. Используем фильтр фильтр sky или tools. Находим там tools/toolsskybox (голубенький квадратик такой с надписью SKYBOX) и щелкаем два раза на нем:

Теперь выбираем нужный блок-браш, например, потолок, в режиме выбора и жмем кнопку на левой панели инструментов "Apply Current Texture", т.е. применяем текущую текстуру для выбранного блока. Такую операцию проделываем также для всех стен.

Кстати, применить одну и ту же текстуру для нескольких блоков можно так: выбираем несколько блоков, щелкая мышкой, удерживая при этом клавишу Ctrl на клавиатуре. А затем, выбрав все нужные блоки (стены), можно один раз нажать "Apply Curent Texture".

А еще можно использовать инструмент "Toggle Texture Application", выбрав во всплывшем окне нужную текстуру (tools/toolsskybox) и затем просто щелкать правой кнопкой мыши, летая от стене к стене с помощью клавиши Z.

Так или иначе, нам нужно закрасить стены текстурой неба, вот результат:

Итак, уже можно попробовать сохранить нашу карту и откомпилировать. Можно сохранить как под названием second-sky и запустить Run Map в меню File (если вдруг кто-то забыл, как компилировать).

Но что-то не то, вдали очень темно, давайте зайдем в нашу интерактивную дверь. И что мы видим?

Свет шел от фонарей, а нужно, чтобы свет исходил от солнца в небе.

Итак, для подсветки неба нам нужно 3 составляющих Энтити, которые нам нужно добавить и настроить:

light_environment (световая среда)

Итак, добавляем light_environment: выбираем слева на панели инструментов Entity Tool, справа вводим в поле Objects: light_environment, затем щелкаем где-нибудь на стене или потолке для размещения энтити на карте.

Сохраняем и смотрим результат в игре (компилируем).

Щелкнув дважды на источнике света, можно изменять его параметры, например, Brightness - настройка цвета (первые три числа) и яркости (четвертое число). Цвет рекомендуется не вводить вручную, а выбирать с помощью кнопки Pick Color. Также можно крутить с помощью параметров. Самый важный параметр - это Pitch (направление света). 0 - свет будет идти горизонтально. -90 - свет будет идти вертикально вниз. Делаем примерно -70 или -80 (чтобы тень падала немного вбок).

Но свет должен исходить от солнца, поэтому добавляем на нашу карту солнце (в этом месте будет солнечный диск): выбираем в правой панели Entity Tool, в поле Objects: вводим env_sun, щелкаем левой кнопкой мыши на нашем потолке-небе.

Сохраняем и компилируем, чтобы посмотреть результат в игре.

Что еще? Да, еще нам необходимы тени. Для добавления теней мы должны добавить Энтити shadow_control. Выбираем Entity Tool на левой панели, в правом поле Objects: вводим shadow_control и щелкаем в 3D-окне на стене или потолке.

Чтобы изменить параметры тени, щелкните в режиме выделения на Энтити в 3D-окне. У тени можно изменять цвет (Shadow Color), крутить вокруг осей Y, Z, X (соответственно Pitch Yaw Roll), указывать максимальную дистанцию (Maximum Distance).

Теперь добавляем немного стен, чтобы было как в комнате. Для этого переходим в режим выделения, зажимаем Shift на клавиатуре и на экране "Вид сверху" (правый верхний экран - по-умолчанию) перетаскиваем стену. Так мы клонируем стену. Чтобы повернуть склонированную стену, нажимаем на нее мышкой два раза (по углам будут кружочки) - и вертим.

У вас должно получиться что-то вроде этого:

Итак, можем сохраниться и запустить карту на компиляцию для просмотра получившегося уровня в игре.

Если вы хотите поменять текстуру неба, то вам нужно зайти в свойства карты с помощью верхнего меню: Map - Map Properties.

В открывшемся окне изменяем свойство SkyBox Texture Name. Вводим в поле, например, jungle.

Список доступных для CS:GO текстур неба:

  • cs_baggage_skybox_
  • embassy
  • italy
  • jungle
  • office
  • sky_cs15_daylight01_hdr
  • sky_cs15_daylight02_hdr
  • sky_cs15_daylight03_hdr
  • sky_cs15_daylight04_hdr
  • sky_dust
  • vietnam

На специальной странице сообщества разработчиков можно найти все доступные текстуры для неба в игре Counter Strike: Global Offensive и параметры, выставляемые для них: для источника света, для тени, для солнца.

Теперь можем сохранить нашу карту и скомпилировать и посмотреть, что получилось.

Итак, если у вас получилось что-то подобное - значит, вы правильно выполняли все действия вместе с нами по ходу этого руководства.

Оставляйте в комментариях скриншоты того, что у вас получилось!

Если вы не хотите останавливаться на достигнутом, читайте наш следующий материал, в нем мы научимся добавлять воду, стекло и лестницу.

Фанат CS: GO? Жми "Мне нравится"! Поделись с друзьями интересным материалом!


Смотрите также